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Les Datacrons de Corellia

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Les Datacrons de Corellia Empty Les Datacrons de Corellia

Message  Tomword Jeu 23 Fév - 5:22


- Loc : 702, 1717 [+4 Volonté] : Se rendre aux coordonnées (1126, 1662). Faire le tour du bâtiment qui fait fasse par la droite en utilisant la corniche. Arrivé au bout, monter sur une poutre en diagonale puis redescendre sur l'énorme poutre horizontale. Longer celle-ci jusqu'au bloc barrant le passage. Monter sur celui-ci à l'aide de la petite grille puis sauter sur les tuyaux. Enfin sauter de nouveau sur la plate-forme juste au dessus. Une fois sur la plate-forme du vaisseau, monter sur la grosse caisse à l'aide barils et grimper sur l'aile du vaisseau. Une fois en haut du vaisseau, sauter sur la caisse la plus haute (en contre-bas) et sauter sur le bras articulé. Passer de l'autre côté et sauter sur les tuyaux. Suivre la corniche jusqu'au toit suivant. Faire le tour, et monter sur la poutre permettant l’accès à aux poutres de soutien. Longer les poutres par la droite, le datacron est disposé sur une plateforme au bout. Pour y accéder, prendre de l'élan sur la poutre et sauter sur la plate-forme.

- Loc : -2754, -2007 [+4 Vigueur] : Ce datacron est situé dans la vallée de l'ouvrage. Le parcours débute en (2898, -2073). Monter sur les munitions, prendre le speeder et sauter par dessus les barbelés lumineux afin d'arriver dans une aire de stockage de caisse. Monter sur la poutre afin d'atteindre le haut de la caisse. Depuis cette dernière, monter sur la poutre horizontale qui monte et descend. Une fois dessus et a bonne hauteur, sauter sur la caisse qui est posée sur la caisse qui vous a permis de monter sur cette poutre en mouvement. Enfin, sauter dans la nouvelle aire de stockage et monter sur la poutre qui permet d’accéder à une caisse. Le datacron se trouve sur la caisse.

- Loc : -2662, -3116 [+4 Astuce] : Ce datacron est situé dans la vallée de l'ouvrage, dans le secteur de recherche avancée. Monter sur le tas de gravier puis sur la poutre afin d'atteindre la plate-forme. Allez au bout de celle-ci en longeant le bâtiment (faire tout le tour). Sauter sur la gaine technique puis sur la poutre et enfin sur la cuve de gauche. Aller au bout de celle-ci puis sauter sur la muraille en contre-bas. Sauter sur la gaine technique et sauter de nouveau sur la plate-forme visible en contre-bas. Le datacron est au bout de cette plate-forme.

- Loc : -2423, -1063 [matrice bleu] : Ce datacron est situé dans la vallée de l'ouvrage. Se rendre aux coordonnées (-2307, -986). Se diriger vers la porte holographique et la traverser. Une fois dans la zone cachée, parcourir la route jusqu'à l'aire de stockage puis se diriger vers les caisses, au bout de celle-ci. Le datacron est sur une caisse.

- Loc : 3426, -3211 [+4 Présence] : Ce datacron est situé dans le quartier du gouvernement, dans port Pevaria. Se rendre aux coordonnées (3259, -3104). Traverser le pack de mob (pour les gens de l'Empire) et prendre à gauche. Se rendre aux coordonnées (3415, -3322) et monter sur les tuyaux visibles. Longer la corniche (nécessaire d'être à deux dans le cas où le personnage a une corpulence supérieure à 2). Le datacron est au bout de celle-ci, sur des poutres de soutien (actuellement buggé, le datacron lévite dans le vide, sauter dessus).

- Loc : 3143, -1793 [+4 Visée] : Ce datacron est situé dans le quartier du gouvernement, dans le Musée Coronet. Se rendre aux coordonnées (3118, -1843). Monter sur la poutre adossée au pilier. Sauter sur la tige en mouvement vertical collé au pilier. Une fois en haut du pilier, faire sauter le bloc explosif afin d'être propulsé sur la plate-forme où est localisé le datacron. Attention, choisir le bon angle avant de déclencher l'explosion.

- Loc : 701, -1890 [matrice verte] : Ce datacron est situé dans le parc de l'axe. Se rendre aux coordonnées (412, -1840). Il est nécessaire de disposer de l'objet « SGGM », achetable auprès du PNJ « Lain-Ricie » (1869, 1091) pour 10k en Aldérande. Rentrer dans le musée spatial de Corellia et prendre à droite. Aller au bout du couloir et prendre l'ascenseur amenant sur le toit du bâtiment. Grimper en haut de la navette afin de sauter sur le mur d'enceinte. Avancer jusqu'au mur et sauter sur le mur d'enceinte en contre-bas. Longer le mur jusqu'au bout et faire face au pilier afin de voir la plate-forme en hauteur, surmontée d'une petite structure. Viser le point de lumière bleu émanant de cette structure avec le grappin afin d'être tiré jusqu’à la plate-forme. Sauter sur la plate-forme de droite et entrée dans le couloir « passage déserté ». La matrice est disposée sur une caisse au bout du chemin.

Source : millenium
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